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miércoles, 22 de junio de 2022

Escritorio de verano 2022

Como cada final de curso, la Consejería de Educación pone a disposición de todo el alumnado el denominado Escritorio de Verano, con actividades de distintas áreas orientadas a alumnado de las diferentes etapas educativas. Os presentamos brevemente cada una de esas actividades.


ESCRITORIO DE INFANTIL 


En el Escritorio de Infantil encontramos seis actividades diferentes, que pasamos a describiros brevemente:
  • Ladybug BOT: actividad de inicio a la robótica en la que una mariquita programable tiene que desplazarse por un tablero siguiendo las órdenes que aparecen en pantalla. A medida que se van completando retos los nuevos crecen en nivel de dificultad.
  • ¿Qué número es?: orientada a la grafomotrocidad, en esta actividad hay que mover con el ratón un pincel para que recorra la silueta de cada número que aparece en pantalla.
  • El Summer Camp de Patty & Matty: conjunto de actividades en las que las protagonistas son las partes del cuerpo, tanto en inglés como en español.
  • Formas y sonrisas: el objetivo es "dibujar" caras partiendo de formas geométricas, que se colorean y a las que se le pone la expresión que se desee. 
  • Las 4 estaciones: tras una presentación de las cuatro estaciones, aparecen escenas propias de cada estación en las que hay que localizar elementos que no pertenecen a esa época del año.
  • Alphabet English Puzzle: tras clicar sobre cualquiera de las letras del alfabeto, hay que completar un puzzle con una ilustración de esa letra.

ESCRITORIO DE PRIMARIA


Durante este verano los niños y las niñas de Educación Primaria podrán disfrutar de las siguientes actividades:
  • Alicia en el país de las DigiComp: en esta actividad de bonitos gráficos, a través de un juego el alumnado irá encontrando consejos, información y presuntas orientados a mejorar la seguridad y confianza digital. 
  • En busca del anillo: basada en el famoso libro El señor de los anillos, en esta actividad hay que viajar hasta Mordor y en el camino el alumnado encontrará preguntas de Lengua, Matemáticas, Inglés, Ciencias Naturales y Ciencias Sociales; así como reflexiones basadas en frases del libro.
  • Escape from London Tower: en este Escape, con todos los textos en inglés, hay que buscar pistas y contestar preguntas para resolver enigmas y así poder pasar de habitación en habitación hasta llegar a la salida. 
  • Geografía divertida: en esta pantalla podemos encontrar actividades orientadas a conocer y situar las provincias de España, las de Castilla y León y las comunidades autónomas de nuestro país.
  • The Word Search: esta actividad, también en inglés, está constituida por sopas de letras en las que hay que localizar los objetos (en inglés) que aparecen a su lado.
  • Recycling time 2: evidentemente esta actividad está orientada al reciclaje, en concreto a la clasificación de los residuos. Cuenta con dos modalidades de juego y todos los textos aparecen en inglés.

ESCRITORIO DE SECUNDARIA


El escritorio destinado a los alumnos y alumnas de Educación Secundaria se compone de tres juegos, uno de Geografía, otro de Lengua y otro que abarca varias asignaturas.

  • Países y capitales de Europa: es muy similar a la que aparece en el escritorio de Primaria llamada Geografía divertida, solo que en esta ocasión el objetivo es conocer y situar países de Europa.
  • Las figuras literarias: se divide la actividad en figuras literarias de dicción y de pensamiento. Entrando en una o en otra categoría encontraremos varias subcategorías y en cada una de ellas una explicación y distintos tipos de figuras, que también se explican.
  • Quiz categories: dentro de esta actividad encontramos, como es lógico, preguntas y cuatro posibles respuestas para cada una. Estas pueden ser de varias categorías: Math, Sport, Music, Human Body, Cinema y History.
Y si a alguien se le quedan cortas estas actividades siempre podrá recurrir a los Escritorios de Verano de los cursos anteriores. Os dejamos enlaces directos a todos ellos:

Escritorios de Infantil de cursos anteriores (haz clic en la imagen para acceder):


Escritorios de Primaria de cursos anteriores (haz clic en la imagen para acceder):



Escritorios de Secundaria de cursos anteriores (haz clic en la imagen para acceder):




jueves, 24 de junio de 2021

Escritorio de verano 2021

Un año más al terminar el curso, la Consejería de Educación pone a disposición del alumnado de Infantil, Primaria y  Secundaria, el escritorio de verano con distintas actividades dirigidas a cada una de esas etapas educativas obligatorias.


Haciendo clic en la nube correspondiente a cada etapa entramos en las actividades específicas para cada una de ellas.

En Infantil nos encontramos un escritorio con seis actividades:

  • Animales salvajes: actividad cuyo objetivo es que los niños conozcan animales salvajes que les son presentados.
  • Encuentra la sombra: para identificar la sombra de distintos dibujos.
  • Juegos de Infantil: son una colección con varias actividades de conceptos básicos, audición, lenguaje español y lenguaje inglés.
  • La pieza que falta: juego con 15 niveles en los que aparece un dibujo al que le falta un número de fragmentos (más o menos dependiendo del nivel escogido).
  • Los animales de la granja (actualmente este enlace está roto).
  • Aprende los colores con Bob: ejercicios para trabajar los diez colores más comunes (presenta cada uno y  propone ejercicios para discriminarlo).

En el escritorio de Primaria tenemos a nuestra disposición ocho actividades enfocadas a distintas asignaturas (Lengua, Inglés, Matemáticas y Ciencias Naturales y Sociales):


  • Letter blocks: aparecen palabras con las letras desordenadas que hay que arrastrar para formar la palabra correcta. Al pulsar sobre cada letra escuchamos su sonido.
  • La magia del Camino: esta actividad está en relación con el Xacobeo 2021 y está enfocada a dar a conocer más el Camino de Santiago. Un peregrino o peregrina se va desplazando y al pasar por cada hito tiene que contestar a preguntas. También hay interrogaciones que, al recogerlas, muestran curiosidades del Camino.
  • Cuadernos de Lengua: son preguntas relacionadas con algunas reglas de ortografía.
  • 5 al día: esta propuesta es fundamentalmente de tipo informativo, para que el alumnado aprenda más sobre frutas y verduras.
  • Starts with: en esta actividad hay que pulsar sobre palabras que empiecen por distintas letras.
  • Método ABN: dentro de este bloque hay un apartado informativo, en el que explica teóricamente en qué consiste el ABN (destinado a educadores), un apartado de materiales y otro con ejercicios prácticos de sumas y restas mediante este método.
  • Cálculo mental: como su nombre indica son ejercicios para practicar las cuatro operaciones básicas (sumar, restar,  multiplicar y dividir).
  • Juego de ciencias: en su interior alberga seis subapartados para los seis cursos de Primaria. En cada uno de ellos hay cuatro temáticas, dos para Ciencias Naturales (El ser humano y la salud y Los seres vivos) y dos para Ciencias Sociales (El mundo en que vivimos y Las huellas del tiempo).

Por último, el escritorio de Secundaria consta de nueve propuestas de actividades relacionados con las siguientes áreas: Educación Física, Historia del Arte, Historia, Inglés, Filosofía, Literatura, Matemáticas, Biología y Geología y Geografía.


Las actividades son las siguientes: 
  • La Historia de los Juegos Olímpicos: consta de un vídeo explicativo, una línea de tiempo con las historia de los JJ.OO. y un juego, tipo test, llamado Enciende el pebetero.
  • Dos joyas góticas: esta actividad es de tipo informativo para conocer a fondo la catedral de Burgos y la de Palencia.
  • V Centenario de Villalar: para celebrar los quinientos años de la batalla de Villalar, esta actividad nos presenta información sobre la revolución de los Comuneros.
  • Basquet: esta propuesta es un juego en el que un jugador, con ayuda de nuestra habilidad, tiene que encestar el balón lanzando desde distintos puntos.
  • Máster del Ajedrez: como todo el mundo imaginará, se trata de una actividad para jugar al ajedrez. Nos da a elegir entre jugar contra otra persona o contra el propio ordenador.
  • Pienso, luego existo: este apartado, dedicado a la Filosofía nos permite escoger entre Filosofía Antigua, Medieval o Contemporánea; y dentro de cada una nos ofrece información sobre Corrientes y Filósofos.
  • Millonaire Quiz: como su nombre indica es el clásico juego "Quiero ser millonario", en el que se hace una pregunta con cuatro posibles respuestas. Al igual que en el programa televisivo, disponemos del comodín del público, de de la llamada o del 50/50.
  • Buen Camino: al igual que sucedía en Primaria, es una actividad fundamentalmente informativa sobre el Camino de Santiago. En el juego hacemos avanzar a un peregrino o peregrina. Al llegar a los hitos tiene que responder a una pregunta y en las interrogaciones encuentra curiosidades sobre el Camino de Santiago.
  • Acierta y gana: de nuevo otro juego con preguntas y respuestas. Tenemos que elegir entre cuatro niveles y, dentro de cada nivel podemos escoger la temática de las pregunta entre: Lengua y Literatura, Biología y Geología, Geografía e Historia o Inglés. El juego se desarrolla en un tablero en el que avanzamos a golpe de dado.
Por último, comentar que para moverse entre actividades o entre secciones de cada actividad, normalmente, se puede hacer con el botón que encontramos a la izquierda de nuestra pantalla.

jueves, 11 de marzo de 2021

Crea actividades atractivas con Wordwall

WordWall es una sencilla herramienta online que permite realizar una gran variedad de actividades interactivas muy atractivas y con aspecto de haber sido realizadas por profesionales. 


El primer requisito para empezar a crear las actividades es registrarse en su web: https://wordwall.net/es. Una vez registrados comenzamos pulsando el botón Crear actividad, que tenemos en la parte superior.


Inmediatamente se nos abre una nueva ventana para que escojamos cuál de los 18 tipos de actividades existentes (en la versión gratuita) queremos hacer.


Dependiendo de nuestras necesidades escogemos un tipo de actividad u otro. Las hay para presentar vocabulario, para unir preguntas y respuestas o imágenes y palabras, verdadero o falso, completar frases arrastrando la palabra que falta, preguntas con opción múltiple, etc.

Escojamos la actividad que escojamos, una vez que la concluimos y le damos al botón Listo, vemos cómo queda la actividad y a la derecha se muestran otras plantillas (tipos de actividades) que nos pueden servir también.


Simplemente haciendo clic en cualquiera de ellas cambia el formato de la actividad, tal cual si fuera una nueva y totalmente diferente a la anterior. 

También en la parte inferior podemos escoger entre varios temas que dan a la actividad un "envoltorio" diferente.


Se ven varios, pero hay más que descubrimos si le damos al angulito que aparece a la derecha. Conviene probarlos para ver cómo son y comprobar que le dan a las actividades una apariencia muy atractiva para el alumnado.


Justo por debajo de los temas podemos observar algunas opciones para nuestra actividad. Entre ellas está la posibilidad de incluir un temporizador, que el diseño sea aleatorio (que la actividad tenga un tema aleatorio en cada partida) y que al terminar el juego se muestren, o no, las respuestas. Por defecto el programa aplica las que aparecen en Opciones. Si cambiamos alguna los botones Aplicar a esta actividad y Definir como predeterminado para plantilla se activarán para poder hacer clic sobre ellos.

Una vez concluida la actividad esta queda guardada y podemos acceder a ella desde la opción del menú de la partes superior Mis Actividades. 


Una vez dentro de Mis Actividades disponemos de un menú en la parte superior que nos permite crear carpetas para agrupar nuestras actividades, acceder a la Papelera de reciclaje o buscar en el buscador alguna entre todas nuestras creaciones.


En el panel central podemos ver miniaturas de ellas. En los tres puntitos que tiene cada una en la parte inferior derecha tenemos varias opciones.


Como vemos, entre ellas hay varias muy útiles, como Editar contenido, para variar la actividad, en cualquier momento, o Eliminar o Incrustar. Esta última muy interesante porque nos facilita el código HTML necesario para poderla embeber en un blog, una página web, un Genially, etc. Pero, lógicamente, la más importante es Compartir, que nos permite asignar la actividad a nuestros/as alumnos/as.

Cuando hacemos clic sobre Compartir se nos abre una ventana que nos ofrece dos posibilidades. La primera es hacerlo con otros profesores (si nuestra actividad es pública aparece un botón, Obtener vínculo, para que otros profesores/as puedan jugar, configurar o modificar esa actividad; si es privada nos ofrece la posibilidad de hacerla pública). Y la segunda, Asignar tarea, nos lleva a una ventana en la que podemos escoger algunos parámetros:

Dichos parámetros son si queremos que los/as alumnos/as tengan que escribir su nombre al empezar a jugar, o que lo hagan anónimamente; si precisamos poner una fecha límite para la realización de la actividad y si, al finalizar el juego, deseamos que se muestren, o no, las respuestas, la tabla de clasificación o que vuelva a empezar.

Una vez fijadas esas opciones le damos al botón Iniciar y en una nueva ventana aparecerá el enlace que tenemos que hacer llegar a los niños y niñas.

Cuando asignamos una actividad, en Mis Resultados, en el menú de la parte superior, tendremos una miniatura de la misma. Si clicamos sobre ella podremos ver los resultados de los estudiantes. Y si lo hacemos sobre los puntitos de la parte inferior derecha, se abre una ventana con las opciones que podemos ver en la imagen: .



Volviendo al menú de la parte superior, otra opción importante es Comunidad.


Si hacemos clic sobre ella se nos abre una ventana con un buscador y un panel en el que podemos ver actividades creadas por otras personas y que podemos usar con nuestro alumnado. El buscador nos puede ayudar a encontrar lo que precisamos. Una vez encontrado, al hacer clic sobre su miniatura, se abre como si fuera una de las actividades creadas por nosotros, incluso podemos editarla para modificarla a nuestro gusto. Desde el momento que damos sobre ese botón la actividad pasa a engrosar Mis actividades.

Seguro que os estaréis preguntando que alguna pega tendrá que tener este generador de actividades, ¿verdad?, porque, hasta ahora, todo lo que hemos visto ha sido estupendo maravilloso. Bueno, pues la tiene... Y es que sólo nos permite generar 5 actividades en su versión gratuita. Y ojo, porque no sirve borrar las antiguas para crear nuevas, ya que el contador lleva en cuenta todas las creadas, aunque se hayan enviado a la papelera.

Pero también es cierto es que el coste a pagar, si queremos disponer de una cuenta que nos permita crear número ilimitado de recursos, no es elevado: 5€/mes, pagados mensualmente; o 54€/año (un 10% de ahorro respecto al pago mensual).

miércoles, 1 de julio de 2020

Escritorio de verano 2020

Como todos los años por estas fechas la Consejería de Educación de la Junta de Castilla y León pone a disposición del alumnado el Escritorio de verano.

Este año, al haberse conmemorado el V Centenario de la Primera Vuelta al Mundo, realizada por Magallanes y Elcano; y al estar centros de toda Castilla y León inmersos en el PIE (Proyecto de Innovación Educativa) ODS (Objetivos de Desarrollo Sostenible 2030), lo han titulado La Vuelta al Mundo por un planeta sostenible.

En el escritorio podemos encontrar actividades para Infantil, Primaria y Secundaria.


Si hacemos clic sobre Infantil nos encontraremos con la siguiente ventana:


En ella alberga cinco actividades (aunque algunos títulos están en inglés las actividades no tienen nada que ver con ese idioma):
  • Find the fish: una actividad de atención.
  • Aprendo a dibujar: muestra los pasos para dibujar fácilmente 6 animales.
  • Kids Fun & Learn: da paso a cinco actividades de distintos tipos.
  • Kid maestro: actividad musical.
  • Peligro extincion: proporciona información sobre animales en peligro de extinción.

En el escritorio de Primaria, al que accedemos clicando sobre Primaria, encontramos:


En él también hay cinco actividades. Al igual que sucedía en el escritorio de Infantil, aunque algunos títulos están en inglés, los juegos son en castellano. Son los siguientes:
  • Math Speed: actividad matemática de cálculo mental y rapidez.
  • Sumarai Run: juego de habilidad.
  • Climas del Mundo: información sobre la climatología.
  • Océanos en peligro: en esta actividad se ofrece información sobre los principales problemas de nuestros mares (microplásticos, emisiones de CO2, sobrepesca, petróleo, aguas residuales y urbanización).
  • Hidden Objects: actividad consistente en encontrar objetos dentro de varios escenarios.


Por último, al hacer clic sobre Secundaria nos encontramos con su escritorio:


Consta de siete actividades que pasamos a describir brevemente:
  • Si hay Planeta B: actividad de información sobre algunos de los problemas del planeta (urbanismo, deshielo, costas, deforestación, desertificación, incendios).
  • Escape Room: divertido juego donde el alumno debe ir descubriendo información para descifrar un enigma.
  • Primus Circumdedisti: otra actividad de información, en este caso sobre la primera vuelta al mundo.
  • Calcudoku: juego matemático similar al sudoku pero en el que intervienen las cuatro operaciones matemáticas. Hay distintos niveles.
  • Fiesta de los Helados: juego de habilidad, atención y rapidez con el ratón.
  • Los Pilares del Mundo: actividad en la que se nos brinda información sobre los distintos elementos de las catedrales góticas. Al final hay un test.


jueves, 30 de abril de 2020

¿Qué es Educaplay?

EducaPlay es una plataforma gratuita (también dispone de una opción PREMIUM de pago) y española (de La Rioja, concretamente) que nos permite crear actividades educativas multimedia.

Clic sobre la imagen para entrar.

Para poder generar esas actividades sólo hay acceder a su página de registro (aquí) y registrarse a través de Google, Facebook ,Windows Live o de correo electrónico.

Ventajas de EducaPlay
  • Plataforma gratuita, intuitiva y fácil de usar, para elaborar actividades educativas.
  • Resultado atractivo y profesional.
  • Los recursos se utilizan online, previo registro, no siendo necesaria la instalación de otras aplicaciones.
  • Permite compartir el vínculo y/o incrustar las actividades creadas en blogs y páginas web.
  • En la plataforma se pueden crear colecciones para tener organizadas todas nuestras actividades. 
  • Da la posibilidad de crear retos con los alumnos.
  • Actividades autocorregibles.
  • Dispone de un buscador (https://es.educaplay.com/recursos-educativos/) para localizar actividades realizadas por otros, y que se adapten a nuestras necesidades. Una vez encontradas podemos usarlas con nuestro alumnado o se pueden añadir a nuestra colección.
  • Actividades en idiomas diferentes.

Utilización de EducaPlay



Para usar esta herramienta no es necesario que creemos un tutorial para que te guíe, porque los ofrece la misma plataforma en formato de vídeos, de corta duración y muy prácticos. Los encontraréis haciendo clic en los enlaces de la siguiente tabla:

TUTORIALES PARA LA UTILIZACIÓN DE “EDUCAPLAY”
Tipos de actividades con ejemplo de cada una de ellas



lunes, 19 de febrero de 2018

Smile and Learn, una app muy completa

Smile and Learn es una app española creada por educadores que aúna diversión, aprendizaje y tecnología, mediante juegos y cuentos interactivos que, además, proporciona información sobre el aprendizaje de los niñ@s. Según los creadores, han tratado de aunar la parte lúdica de las apps creadas sólo para jugar y divertirse, con la parte didáctica que tienen otras.

Está enfocada al alumnado de Educación Infantil y Primaria y consta de 1000 actividades en 70 juegos o cuentos. Este número de actividades sigue creciendo porque continuamente se van incorporando nuevas. Todos los contenidos están en español, inglés y francés y el entorno es 100% seguro para l@s niñ@s, ya que no tiene publicidad ni acceso a redes sociales.

Para jugar con Smile and Learn no es necesaria la conexión a Internet. Sólo se necesita para descargarse por primera cada actividad, pero una vez descargada ya no necesita dicha conexión. Incluso hay una opción para descargar todos los contenidos al mismo tiempo y así la entrada en las actividades es más rápida puesto que ya no tiene que descargar nada.

La aplicación consta de seis"mundos" o islas, cada una de ellos trabaja una inteligencia múltiple a través de las variadas, y graduadas por nivel, actividades o cuentos que engloba. Dichos mundos son:



  • Espacial: inteligencia visoespacial. Actividades de piezas, construcciones, simetrías, puzles, etc. para mejorar la inteligencia visoespacial, la atención y la coordinación.
  • Artes: inteligencia artística y musical. Juegos pensados para acercar el arte a l@s niñ@sy potenciar su creatividad.
  • Emociones: inteligencia emocional. Juegos para reforzar el desarrollo emocional de los niñ@s.
  • Cuentos y letras: inteligencia lingüística. Cuentos interactivos para transmitir valores con juegos de comprensión lectora.
  • Ciencias: inteligencia naturalista. Juegos para trabajar el respeto al medio ambiente, las ciencias y el cuerpo humano y sus sistemas.
  • Lógica y números: inteligencia lógico-matemática. Juegos que trabajan las operaciones, el cálculo mental, la robótica, la lógica, la atención y la memoria.
  • También existe un séptimo "mundo" llamado Multijugador.
Hemos estado probando la app y nos parece muy completa ya que trabaja todas las áreas y a distintos niveles. Evidentemente no va a sustituir a los libros de texto, pero puede ser un buen complemento, aparte de poderla utilizar para repaso, como refuerzo para alumnado con dificultades o como ampliación para alumnado aventajado.

En la actualidad Smile and Learn ha firmado un convenio de colaboración con la Consejería de Educación y en nuestra provincia cuatro colegios están utilizando esta app como centros piloto. Son el CEIP San Isidro de Benavente, CRA Valle de Valverde de Burganes de Valverde, CEIP Nuestra Señora de la Paz en Villaralbo y el CEIP Obispo Nieto en la capital. El objetivo final es incorporar Smile and Learn en más colegios de la Comunidad de forma progresiva en los próximos cursos.

Zamora24horas.com recogió esta noticia hace unos días. Haz clic en el logo de este periódico digital para leer dicha noticia:

Actualización 09/05/2018

Hemos recibido desde Smile and Learn, unas tablas con los contenidos de Smile and Learn apropiados para tres grupos de edad: de 3 a 6 años, de 6 a 9 y de 9 a 12. Con ellas es más fácil encontrar las actividades que nos interesan, según con qué alumnado vayamos a trabajar.
Podéis descargarlas desde los siguientes enlaces:

Exportación de datos desde Teams e integración en Additio e Idoceo

Seguro que estos días estamos inmersos en la creación de los grupos en Microsoft Teams y también en plataformas educativas tales como Additi...